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Cuida que los recursos multimedia e interactivos de tus cursos sean

Amigables…

evita que se conviertan en

MONSTRUOS

para tus estudiantes…

PASOS PARA MATAR MONSTRUOS

Como Diseñar Recursos

Para diseñar objetos de tecnología educativa es importante considerar que contamos, con nuestros sentidos para conocer y para hacer. esto nos acerca de forma empírica a la realidad, y, justamente, nos permite el surgimiento del conocimiento es la praxis de la vida. La vida misma se orienta a la acción: el «hacer» es lo que nos permite desarrollarnos; por el contrario, la inactividad nos resulta destructiva (Nieto, Cecilio; 2007; Larrosa, 2003).

EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE

A lo largo de los años, los estudios de muchos de estos investigadores (Ivan PavlovJohn Watson o Albert Bandura) han permitido ir descifrando cómo funciona nuestra memoria y cómo influye la observación o la experiencia a la hora de construir conocimiento y cambiar nuestra manera de actuar.

USABILIDAD

El fundamento del diseño de experiencias (UX), que plantean tanto Norman y Nielsen (s/f) como Allanwood y Beare (2015), es un paradigma que permite gestionar las actividades del diseñador gráfico y dar seguimiento al desarrollo de productos de alta complejidad, juegos educativos, animaciones educativas e incluso actividades didácticas para imprimir y descargar vía Web.

DISEÑO DE INTERACCIÓN

Arquitectura de información, para que la organización y secuencia de contenidos que respondan a patrones comunes y simples de memoria y pensamiento.

Accesibilidad, para que los recursos y materiales sean asequibles a los participantes, sin preocuparse por la diferencia de capacidades (por ejemplo, debilidad visual o auditiva).

Usabilidad, para que las herramientas visuales puedan ser utilizadas por los usuarios de manera intuitiva, sin necesidad de que cada uno de ellos sea un experto en dispositivos tecnológicos.

Gestalt, contenido gráfico integrado en la composición mediante las leyes de percepción de Gestalt para favorecer procesos como la comprensión y memorización.

Acerca de mi

Hola! Soy Jorge Ulloa

y cuento con más de 20 años de trabajo en el diseño de recursos y experiencias de aprendizaje.

Especialización en: Diseño gráfico y últimas tendencias, innovación, observación y análisis del comportamiento humano, modelamiento y prototipo de interfaces gráficas de usuario, aplicación de principios de usabilidad y experiencia de usuario, trabajo web responsive y desarrollo de contenidos para e-learning multidispositivo e incorporando además nuevas tendencias en el uso de tecnologías para el aprendizaje.

  • Desarrollo de recursos
  • Diseño de interacción
  • Diseño Multimedia

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